设计模式 08 类的复用

到了最后的几种模式, 其实已经超过了简单对象的范畴, 都是复杂对象的组合了. 可以说是一种更大层面上的设计模式…

设计模式 07 管理状态

管理状态一直是程序中一个很重要的因素, 毕竟从本质上说计算机就是一个状态机, 程序不过是改变计算机中电子的分布…

设计模式 06 简单化

Facade 外观模式 练习 Mediator 仲裁者模式 练习 Facade 模式 这个模式其实很简单, 就…

设计模式 03 生成实例

对于面向对象的语言, 如何创建对象一直是一大学问, 这一章就是各种和创建对象有关的模式. Singleton …